Archive for 2014



Desde la salida del tan ansiado y esperado 'Watch Dogs', he podido observar el hypeo de la gente. Y me pongo a pensar en las sagas más demandadas actualmente. ¿Por qué será que las sagas más sobrevaloradas son un conjunto de violencia gratuita vendido a 70 euros cada una?

Actualmente son muchos los que se quejan de la alta hipocresía de la gente que se hacen llamar gamer pero ellos no lo catalogan como tal. Y siempre de por medio están los amados shooters entre otros. Pero no es raro ver eso en una sociedad donde el morbo se mueve entre nuestras entrañas y hay violencia hasta en la sopa.

Pocos son los juegos que dan un boom sin ser tener acción de por medio. Pero esto no lo veo como algo malo, para nada. En cambio, son muchos los que sobrevaloran un juego sola y únicamente por su género, despreciando otros por tener una temática más infantil o menos "adulto".

Y aquí viene el tan famoso "No debes juzgar un libro por su portada."

¿Qué pensáis vosotros sobre esto? ¡Un saludo!

Al papeo de la violencia gratuita

sábado, 7 de junio de 2014
Posted by Unknown

Ya hacía mucho que prometieron este cambio, pero mucho, y no habíamos visto nada. Pero ya se conoce cómo serán los cambios, y son bastante llamativos.

No solo van a cambiar las texturas, sino que también las animaciones de los PNJ, con nuestro querido Baron Nashor y el Dragoncete incluidos. También se harán cambios en los personajes en sí, como, por ejemplo, el cambio del último mob de jungla incluido, el espectro, por un gracioso sapito un poquitín grande.



Siempre habrá un debate eterno respecto al apartado que hace un juego especial para una persona en concreto. ¿Los gráficos? ¿La historia? ¿Los pechos de la protagonista? O puede que sea solamente obra del hipnosapo, ejem, resumiendo, que cada uno tendrá su propia manera de "idealizar" el juego perfecto.

Antes de dar paso a mi ideal perfecto en lo que a un videojuego respecta, diremos que, como era de esperar, lo que se admira más en un videojuego es el apartado visual, que digas "¡Coño! Que esas tetas parecen reales!". ¿La historia? Bueno, la historia puede depender del juego. Un juego dedicado a competir o al multijugador o incluso juegos de estrategia, no. Pero todos amamos esas historias que te hacen dejar de jugar al contenido secundario por saber que coño pasa y quien muere en la siguiente escena, ¿No?


To the moon - Juego click and play que te hará llorar casi sin intentarlo

La respuesta más inteligente sería "Todo lo que constituye el vídeojuego es esencial y lo hace bueno, lo hace arte, y por todo ello me gusta". Y no se equivocan, ¿Qué es el juego realmente? "Pues el juego son gráficos y matar", dijo el güeymer default nº1. Exactamente, el juego es todo.


Esto es una patata normal y corriente.


Pero, yo no me quedo así. Y bueno, ¿Cuál sería tu apartado del juego preferido? Pues, se puede prescindir de un apartado gráfico y artístico bueno; de una historia o incluso de la jugabilidad (en click and play realmente no juegas), pero, ¿A dónde quiero llegar? Pues, ¿Qué es de la banda sonora? Intenta imaginar un juego sin nada de música ni banda sonora, o visualiza un juego cuyo apartado sonoro sea malo, estresante, aburrido... ¿No sería un coñazo escuchar algo pesado mientras juegas?

Ahora intentemos pensar, ¿No es acaso la música del momento, la que te hace llorar en la muerte de un personaje de anime, emocionarte en un combate épico en un videojuego, reír en un arrebato de humor? El ambiente hace vibrar nuestras sensaciones y aumentarlas.

Por ese mismo motivo, yo, personalmente, elijo el apartado sonoro como el vencedor.

Comentad vuestra opinión sobre el tema, y no olviden jugar un poco antes de dormir. ¡Nos vemos!


Lo que hace a un juego especial

miércoles, 4 de junio de 2014
Posted by Unknown


Plataforma: Nintendo Wii
Genero: RPG por turnos
Desarrollador: Monolith Soft
Distribuidor: Nintendo
Jugadores: 1
Lanzamiento: 19 de Agosto de 2011

Los legendarios creadores de la serie Xenosaga regresan, esta vez a Wii, para traernos un nuevo RPG que tiene como telón de fondo una épica lucha entre humanos y robots. Todo con la magia que sólo el estudio Monolith Soft y su máximo responsable, Tetsuya Takahashi, saben otorgar a sus productos.



Sinopsis

Una épica batalla se desenvuelve en los cuerpos inertes de inmensos Titanes; Bionis y Mekonis, batalla librada entre humanos y máquinas.
Las leyendas hablan sobre la legendaria arma que empuñó Bionis en la eterna lucha de titanes, espada que está en posesión del joven Shulk, que intenta detener la tiranía de las máquinas. Esa espada se hace llamar Monado, y es lo único que puede parar la guerra.



Jugabilidad

Se dispone de un precioso apartado jugable basado en JRPG o rol por turnos, pero con un toque especial basado en artes y habilidades personales de cada personaje, que harán que los combates, a pesar de ser por turnos sea fluidos y en tiempo real.

Tendremos a nuestra disposición una gran cantidad de personajes con sus propios roles ya seleccionados, como sería el caso del tanque Reyn, la curandera Sharla o el DPS Shulk. Habrá que combinar los personajes dependiendo del enfoque que quieres priorizar en la batalla, tirando más a daño, u optando más por resistencia.

(Aquí podemos ver un ejemplo del exquisito estilo de combates por turnos)

A parte de la preciosa historia principal, podremos disfrutar de una enorme cantidad de misiones secundarias que nos irán dando los paisanos que encontremos por los lugares, ya sean Mercaderes Nopon y los mismos humas que resisten a la tiranía Mekon.



Apartado visual

Puede que los gráficos no sean algo a destacar, pero eso no impide el precioso mapeado que dispone el juego.

Las zonas de juego son una obra de arte, pudiendo disfrutar de hermosas llanuras o perfectas cataratas, siempre con el temible Mekonis de fondo, ya que el juego se desenvuelve en la cima de dos gigantescos titanes.

(Estas son las ya nombradas cataratas de la Selva de Makna)
También cabe a destacar las animaciones que nos brindaran con bonitas secuencias de combate, o conversaciones y disputas entre personajes.


Apartado sonoro

La banda sonora es ni más ni menos que una obra de arte, habiendo una gran cantidad de canciones, dependiendo del lugar que se esté y si es noche o día.

(Canción que suena en el campamento de refugiados de la colonia 6)


(Este tema aparece en la Selva de Makna, durante el día)


Ya se espera la salida de Xenoblade 2, que nos deleitará en WiiU en un futuro no muy lejano. Por ahora, podéis disfrutar de esta pequeña maravilla que nos harán disfrutar durante muchas y largas horas, ya que no es un juego corto ni mucho menos. Y más largo si contamos los contenidos secundarios como son, las misiones secundarias, las conversaciones y reconstruir la colonia 6.

¿Te vas a perder este juego? Yo no me lo perdería.

Así que, ¿A qué esperas para probarlo y echarle un buen vistazo?

Xenoblade Chronicles [Análisis]

domingo, 1 de junio de 2014
Posted by Unknown
Taratata~!



¡Buenas a todos! Hoy inauguro este blog, donde intentaré tratar temas de interes sobre videojuegos y el mundo gamer.

Hablaré sobre juegos y temas de actualidad, debates y pensamientos personales que mi persona decida, todo sobre este gran inmenso mundo de videojuegos, que cada día es mayor y más glorioso.

Espero que disfruten leyendo.


Así que nada.

Mi twitter: @AntonioMagic6
Mi canal de youtube: AnzotheMagic
Otro blog: MineBlog


Game's Legion

sábado, 31 de mayo de 2014
Posted by Unknown

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